死亡搁浅真的就只是送快递吗
你这问题有点搞笑,既然是游戏无论它多垃圾。可玩性或多或少都有一点,正常游戏不也就是砍怪,射怪吗,它的核心玩法肯定不止光送,比如送的过程,无非就是好玩,不好玩而已
一年又一年,如何评价TGA2017的《死亡搁浅》
第一回的预告片里,小岛秀夫找来了“弩哥”诺曼·瑞杜斯,展示了小岛秀夫与好莱坞电影圈的深厚友谊。而多次涉足游戏圈的知名大导演“德尔·托罗”和小岛也有不浅的交情,尽管与小岛秀夫合作的《P.T.》在获得了很好口碑的情况下依旧因为一些原因流产了,他自己也调侃了自己总是“毁了”游戏,这回监督依旧是没有忘了他。 德尔·托罗将在游戏中扮演重要角色《死亡搁浅》的第二个预告片就有德尔·托罗扮演的角色率先登场。不过这回“弩哥”没有再在预告片中登场,另一位人气爆棚的男演员出现在了预告片最后,一看嘴就知道了——麦德斯·米科尔森 德尔·托罗曾经导演过《潘神的迷宫》、《环太平洋》等电影,而麦德斯·米科尔森则出演过《007:皇家》、《汉尼拔》和《奇异博士》等作品。这位丹麦人的嘴角和眼神有着独特的气质和魅力,如果由他来饰演《死亡搁浅》中的反派的话,确实让人十分期待!不说别的,这处由小岛秀夫导演,众多好莱坞电影人演出的“大片”已经赚足眼球了!更新:预告片中藏着的细节 首先是出现在倒影中的彩虹。 和第一个预告片一样,螃蟹上也有“线”连出。注意,所有的螃蟹都是公螃蟹,且身体里被强行放入了螃蟹。因此可以推断在这个世界观下,生育全部交给雄性来人工繁殖。 德尔·托罗出场,场景中有战斗机飞过,依旧有“线”。另外值得一提的是天空中出现的彩虹。这里出现的是一个“环形彩虹”的下半圈,环形彩虹需要十分特殊的观察角度,一般在地面无法观测。根据外圈为紫色来看,这个是霓,而不是虹。具体想表现的内容暂时不明,姑且理解为“天有异象”吧。 德尔·托罗转身看着天空,应该是害怕刚刚飞过去的战机。注意他的额头有缝合痕迹,且这种缝合痕迹与著名的“弗兰肯斯坦”相近,因此可以推断他对自己的身体也有过某些改造。德尔·托罗的胸前有某个徽章,可能隶属于某公司。经4K影像放大,上面的字母为“BRIDGES”桥。下面的字母为“United Cities of America”,美国成为了城市联邦,而不再是州联邦。 美国的版图成为类似蛛网的结构,蛛网的中心为东海岸几个比较重要的城市与州。 接下来托罗躲过飞机,头顶坦克开过。这里坦克上出现了类似章鱼的生物尸体。但是,其实联系死亡搁浅和历史上多数出现的“不明生物”搁浅事件,与过去人们理解的截然不同,这个其实不是巨型乌贼,而是另一种经常搁浅的生物——鲸鱼,的腐烂尸体或内脏。 坦克中出现人类的骨骼,与后文对应,这应该不是尸骨,而是士兵。 骷髅士兵与坦克,坦克有“线”,骷髅士兵的枪年代有些久远。注意,虽然这个镜头里出现的飞机没有“线”的轨迹,但是在4K高清的预告片里能看到“线”的痕迹。 托罗身上有和“弩哥”一样的“手铐”。 德尔·托罗把“线”与手中容器中的婴儿相连,应该是类似“人造脐带”的东西。 连接后的婴儿睁开右眼,他有人类的脐带。容器上写着“Ensure lock is tight”确保锁上。所以这个人类生命的婴儿应该是被保护的对象。 被类似石油的液体覆盖后的地面,两边出现了“死亡搁浅”的海洋生物。 镜头推进,婴儿发出红光。右边的墙上出现了第一个预告片中的黑色手掌印,之前坦克开过后墙上也有类似“石油”的液体流下。这个婴儿在之前是被另一根线拖进暗处的。(不在4K分辨率下很难看出来...) 与婴儿的红光呼应,隧道深处走出由米科尔森扮演的军人。走在前面的军人都是骷髅,且军备的年代比较远,与之对应的是米科尔森的现代装备。另外,骷髅士兵身上的线都汇集到米科尔森身上,像是受到他的控制。根据高清放大后士兵身上的标志,骷髅士兵隶属101空降师506空降步兵团。 米克尔森摘掉夜视仪,出现了“超自然”现象,军人的身上有“石油”污染的痕迹。 两个连贯的军事手势,第一个是不是非常标准的“肃静”。 第二个是“前进”,可能考虑到演出效果,所以不一定绝对准确。 骷髅士兵“脱线”行动,出现超自然的红色光芒。 米科尔森胸前的仪表在高清晰度下为指南针,正在受到不明磁场般飞转。 米科尔森的左眼流下石油痕迹的“血泪”,与婴儿对应。如果所有的石油都理解为血液的话,米科尔森扮演的军人就是浴血奋战之后,而之前流过来的石油也都是“血海”。 前面场景漂过来的婴儿玩具漂到米科尔森脚下,婴儿缺失右腿,脐部被缝合,与玩家(弩哥)一样。头顶有钢钉,暗示曾经的“巫毒玩偶”。 婴儿睁开右眼,和之前的“真·婴儿”一样。米科尔森身上的石油“血迹”消失。在医学上,婴儿出生后会有出现只睁开一只眼睛的情况。如果我们把婴儿理解为新生,石油理解为血液,死亡搁浅与环境污染挂钩的话,那么另一个气候现象值得一提,那就是近几年肆虐的厄尔尼诺现象。El Niño在西班牙语下的意思是“圣婴”,上帝之子。
80人历时3年打造的《死亡搁浅》,会成为小岛秀夫开创的全新游戏品类吗
目前放出的内容来看开放世界,场景互动,电影化表现什么的没有太大突破,弩哥嘘嘘这种小互动永远的毁灭公爵里就有。令人比较期待的是这次的世界观和剧情,毕竟至今还不知道要讲个什么样的故事。
想问下各位,《死亡搁浅》这款游戏值不值得入手
昨晚12点开始《死亡搁浅》,这个神秘了3年的游戏终于到了手上。早上我被很多朋友问,这个游戏怎么样。其实我昨晚玩到3点睡觉,也只玩了开头的3个小时(更何况这3小时里还有1个小时是在看过场动画),不敢说自己能评测,只能说有个初步印象。从画面上来说,索尼旗下工作室的Decima引擎在之前《地平线零之曙光》里表现就非常亮眼,画面让人震惊,但是总体画风更偏向浓墨重彩的油画。这次在《死亡搁浅》里,小岛秀夫把Decima引擎表现又升级了一个层次,能够非常自然地刻画环境,仿佛一张照片一样,画风不夸张,真实得吓人。另外在细节刻画,无论是皮肤还是表情还是雨点天气,都比《地零》有了质的飞跃。音乐让人如痴如醉,有些地方突然响起的音乐,让我起了一身鸡皮疙瘩。音画方面都属顶级优秀,那这个游戏到底好不好玩呢?首先,这个游戏真的真的真的就是个走路爬山模拟器。核心的游戏玩法就是在身体负重的情况下,要保持平衡,保证安全地,翻越崇山峻岭,把货物送到目的地,从而获取更好的评价,资源,金钱,能够打造更好的物品装备,帮助你更有效率地送快递。诺大的世界,只有你一个快递侠在奔走,那种无尽的孤独感。当你发愁要如何下深谷的时候,突然发现有网络上别的玩家路过留下的一架梯子。这时候心里的激动,感激,让你发自内心地给他点了个赞,而且自己心里默默觉得有一天我也要这样帮助别的送货玩家。这种虽然在电脑电视手机面前我们都是独自一人,而通过网络却能产生互助的情感联系,是小岛秀夫要在游戏里表达的核心感情,也是为什么他一直强调这个游戏千万不要单机玩的原因。在跨越整个美国的送货之旅中,你帮助了末世的人们继续生存,重新建立起了这个国家。当然作为小岛的游戏,我相信在剧情上肯定还有大坑或者反转,等我自己慢慢去体验了。总而言之,我觉得这个游戏就像是一本非常长的小说,而且是那种要经历漫长煎熬的铺垫,才能给你感悟感动和的。如果你是个喜欢慢节奏,喜欢思考,喜欢深沉的剧情的玩家,那么也许真的会给这个游戏打10分。如果你是个上来2分钟必须爽到不然就退出的那种,那么这个游戏也许你会打0分。是喜欢还是不喜欢,自己考虑好,是否耐得住寂寞,去接受一个核心玩法就是“走路送外卖”的游戏。