什么单机游戏好玩
RPG:《巫师三》,这不用多说了吧,斩获诸多奖项,剧情无敌,是属于前期玩不下去,玩下去后期停不下来的那种。生存类:《森林》主人公坠机到一座荒岛,儿子被神秘人掳走,于是主人公就在荒岛求生的同时,又要根据获得的线索寻找儿子,发展故事情节,结局为开放式结局,感兴趣的可以自行去探索,建议和朋友联机玩~《丛林地狱》超硬核的生存类游戏,有故事模式和生存模式两种,故事模式跟随主人公的故事展开;生存模式你只注重生存。模拟经营:推荐《模拟农场》,各种农用机器应有尽有,细节做得非常到位,收割,播种,翻地,运输,交易,可以说是非常还原现实了。硬核科技类:《坎巴拉太空计划》,造火箭,发射火箭,操纵小绿人探索各个行星,可以安装各种mod,《坎巴拉太空计划2》也即将发布。总之如果你是火箭爱好者,这款游戏你值得拥有。
一些游戏为了过审,都做出过什么程度的让步
我来说一个15年前的网络游戏,而现在游戏再次被推上热度榜,人气之高,让人叹为观止!魔兽世界怀旧服 我现在聊的是15年前9城代理的魔兽世界,当年9城凭借魔兽世界红极一时,一跃成为国内网游公司老大,当时的60版本已经被玩家玩的滚瓜烂熟,暴雪的TBC也已经陆续在各国更新,而我们国家的版本迟迟不能更新,一方面是9城和暴雪之间的矛盾激化,另外一点就是版本内容不过审核的问题,当时的为了过审也是下了打功夫了。原版与和谐版的对比你见过绿色的血液吗?亡灵把肉长全了,这不是亡灵,这是一人。这不是冰龙了,这直接变绿龙了,你咋不整个绿帽字呢?这是骷髅药剂的效果最明显了,你看这亡灵一身的腱子肉!没少撸铁吧。画风突变,恐怖诡异画风瞬间变成一道菜了,这特么是沙县小吃的鸽子汤吧!游戏本身原有的风格,瞬间感觉不那么精彩了,就好像一到美味的火锅,竟然把辣椒油倒掉了,剩下的东西,你品,你慢慢品。
你喜欢《后浪》这个视频吗
代差已经很危机,《后浪》再添一把火!是否喜欢《后浪》问题,我真不愿回答,但潜心学习了六七年的心理学,不回答又有点于心不忍。《后浪》有它的积极性,作为一种娱乐更无需指指点点。但其缺憾在于,小看了“后浪”,委屈了“前浪”,对两代人的褒贬评论使其大打折扣。人的一生实际上只有两个问题,“我从哪里来,又到哪里去”的问题,前者是传承问题,后者是发展问题。但在《后浪》中描述的却是“很多人,从小你们就在自由探索自己的兴趣。很多人在童年,就进入了不惑之年,不惑于自己喜欢什么,不喜欢什么。”似乎剑指前浪,桎梏了后浪,后浪发展不好全是前浪的错。 事实并非如此,人从出生到12岁,是“三观”形成时期,这里的“观”主要是观前浪,观家长、老师的认知和行为,形成自己的观念,正当的“控制”是必要的,这里“很多人在童年,就进入了不惑之年”的定论,既是对人发展阶段认知的偏差、对童年的高估,又是对“前浪”善意的控制的委屈和以偏概全。再如《后浪》们“学习一门手艺,自由学习一门语言,去遥远的地方旅行,欣赏一部电影”,这既是对“后浪”们的低估,又是对后浪们的错误的诱导。在这次抗疫中我们都见证了后浪的修为,80%的00后不顾个人安危,救死扶伤,冲锋在前,感天动地。这些行为不是天生的,是包含了“前浪”辛勤的浇灌。而 “自由学习一门语言,去遥远的地方旅行,欣赏一部电影”,说严重一点就是以个人为中心的价值观、和从洋迷外的教化。肯定地说,前浪和后浪的是有差异的,差异主要来自环境和视野。首先,环境发生了翻天覆地的变化,前浪们的大多数生活在物质短缺时期,按人发展的五个层次理论解释就是解决生存问题,取向单一,义无反顾;后浪们多是生活在物质丰富时期,选择余地多造成更难选择;其次,认知发生了变化,前浪们认为种好粮食就可以吃饱饭,后浪们认为不种粮食也可以吃上更好的饭。主要原因是前浪们经历的是、BB即、手机时代,后浪们一开始就接触到网络时代、大数据时代,接触的信息量铺天盖地。信息量带来了认知变化;第三,新浪们情绪变化胜过前浪。问题出在路径选择,前浪们发展路径两三条,简单明了;后浪们海量路径选择难度很大,如同数轴正方向选择越走越宽广,负方向选择越走越狭窄,回头再来成本很大,加之香花毒草真假难辨,造成了情绪上不稳定。综上,前浪后浪理论上不能割裂、实践中也不能割裂。前浪们要懂得后浪推前浪的道理,尽职尽责培育1—12岁孩童的知、情、意、行,要用正能量培育三观。更要懂得孩子发展的阶段性,从孩子“阿姨说、老师说、同学说、网上说”的观念变化,该放手时一定要放手。后浪们要懂得自己获得的一切是站在前浪的肩上获得的,更要懂得“母亲”的内涵,一个人的知、情、意、行带有很强的民族性,“母亲”的身体不好,就要靠“我要到哪里去”去修复、去强壮;洋为中用可取,从洋迷外不可取,乡情乡音不能忘,外国的空气是香的甜的不可取。要以铮铮铁骨的血性、奋发图强的精神,为家乡更美、国家更强燃烧自己的青春! 当然,如果《后浪》能把“民族的变成世界的”更好!
徐小平被曝疑似退圈,投资多个币种,最大跌幅达98%,是不是异常骗局
首先技术本身不是骗局,但我认为目前市场上80%以上的货币都是骗局,至少不是真正的货币。很多人对本身的逻辑和价值都不理解,然后就去搞货币,这个很搞笑的事情,可以肯定,目前市场上80%的所谓货币其实都是代币,而不是真正的货币。我们都知道现在很火,当初买入的人,现在都变成了富翁,所以很多人能看到这种趋势之后就纷纷搞起了的货币,试图从中建立一个平台,然后一夜暴富,他们不管有没有真正理解货币,也不管有没有真正的技术团队,反正就搭建一个平台,搞一个APP,然后号称货币。事实上目前世界上80%的所谓货币都是换汤不换药,只是把代币换一个名称而已,我们来对比一下真正的货币跟代币的区别就知道了。我们先来了解下货币为什么能够被大家所接受?货币,实际上它本身就是一种货币媒介,跟我们普通的货币,实际上没有多大的区别,只不过我们传统的货币是通过做信用背书,然后赋予它们价值,而货币则是通过技术上的优化,让货币变得有价值。现在我们通行的货币是由有信誉的央行来发行的,以国家信誉来担保,大家都认可,所以我们就可以用它来交易,也就是我把我的劳动/服务/所有的商品换成货币后,国家担保我在日后的某一天,我还可以用它交换差不多等值的东西,而且这个保证的前提是,国家不会滥发新的货币,让大家都信任这一点。所以货币的本质属性,其实就要解决一个信任的问题,以前没有技术的时候,只能通过背书来解决这个信任,而现在技术出来之后就可以利用技术来解决这个信任问题。就因为它解很好的解决了这个信任的问题,因为的产生和流通不会受任何人的影响。存在于一个庞大的 p2p 网络中。使用 Bitcoin 的群体公认了一种算法,这种算法在现今的条件下,每小时只会新产生大约 6 组新的 BTC ,目前一组是 50 个,而且每产生一个,存储量就少一个。个世界上,每个小时大约只会产生 300 个 BTC 。这个产量还会由网络自动调整难度来限制产量,你没办法通过修改所有人的 Client 的算法及参数(client 是开源的)来加快货币产量,伪造的货币会被网络丢弃(除非你可以控制大部分网络节点)而且目前不能人为利用技术干预去获取,现在世界上所有的 BTC 背后都是用运行计算机的能量产生出来的,也就是我们经常看到网上所说的挖矿机挖矿挖出来的,这其实是跟我们传统看到的挖黄金是一个样的道理。现在80%以上的所谓区块的货币平台都是代币,而不是真正的货币上面我们也提到了区块货币的价值在于它解决了信任的问题,也就是说货币的产生不会因为人为的干预而受影响。但是现在大家去认真研究下一些货币平台,有没有发现,很多平台的货币产生,都是可以通过人为的去干预。比如有的平台会给会员设置积分,或者类似积分的东西,你拉一个人过来就可以获得多少积分,然后当积分达到一定的程度之后,就可以兑换数字货币,有的平台甚至可以直接从后台给你增加数字货币。目前很多这种假货币平台,都可以人为的控制货币的供应量,他们会发行一定量的货币,然后自己先把几个亿的货币留下来,然后利用其他的宣传手段去宣传这个货币的价值,等到有很多人来使用这个货币,并且可以在平台内交易的时候,有些人就会花钱去买这些货币,这时候平台就可以把那几个亿放出来,从中谋取巨额利润。还有很多所谓的货币比平台更搞笑,完全就是再利用传销的那一套来搞数字货币,比如你一次性充值2万,买2万个币,你就是高级代理商,如一次性买10万个币就是市场总监,推荐他人买币有高提成等等。所以目前很多所谓的货币平台都是假的,你要是问它利用解决什么问题?他也回答不上来,就一份简单的PPT,连创始团队技术团队都是东拼西凑的,然后就利用包装骗过了投资人,获得了风险投资。这种货币平台本身就没有任何价值,所以投资进去之后失败是理所当然的。
中世纪欧洲猎杀“女巫”的暴行到底有多残忍
"中世纪"——欧洲黑暗时期的代名词,起止时间约公元476年—1453年,在这将近1000年的时间里,欧洲大陆的黎民百姓不仅在上饱受战乱之苦、黑死病之恐,而且在思想上还受到宗教的控制。而在宗教活动中最灭绝人性就是在15至18世纪一度兴起的"猎杀女巫"风潮,一场用了整整三个世纪就将大约十万名所谓的"女巫"以各种惨绝人寰的处死的疯狂活动。女巫,又称魔女,是西方文化中使用巫术、魔法、占星术并且以此类超自然能力行事的女性。然而这些"超能力"者却引起了教会的不满,在教徒们心目中只有上帝才能拯救苍生,其他拥有所谓"自然神力"的人自然不能容忍。于是教会将女巫描绘成恐怖的老妖婆,骑着扫帚到处飞,、投毒、散播瘟疫的形象。1484年,教士Heinrich Kraemer与Johann Sprenger,更是撰写了荒谬的《女巫之槌》一书,详细列举了多种识别女巫的方法,于是被妖魔化的女巫逐渐成为众矢之的,无知的欧洲民众把各种天灾人祸都归咎到她们身上,并在教会的教唆下残忍地她们。当然,如果说只是抓住所谓的"女巫"后就立即处死的话,这种残忍程度在中世纪这个特殊的黑暗时代还谈不上边。那么具体流程又是什么样的呢?往下看:①被指证的女巫她们最先受到的是来自群众的批判,在抓捕其间,她们可能会受到被无知蒙蔽双眼的人群的人身攻击,而且还会在审判时听到不堪入耳的言语辱骂,受到来自和精神上的双重。②行刑者会将她们全身的毛发拔光(包括下身的体毛)不给"恶魔"栖身之地。这种行刑倒是和我国古代的髡刑有几分相似,更多的是侮辱受刑者的人格,造成精神伤害。③恶魔的栖身之处被拔除后,行刑者下一步则是将这些女巫们起来,寻找所谓的"恶魔存在的证据",而让人匪夷所思的是这些证据可能就是一块胎记或者一个疤痕,随后行刑者会利用针刺全身的驱逐恶魔。真的是验证了一句古话"欲加之罪,何患无辞",而此时的女巫历经是经历了数次的伤害了,但是还没结束……④这些女巫最后的结局只有一个——被处死,但是在处以极刑的上却千差万别。除了常见的火刑、水刑(男女有别,妇女更类似我国古代的浸猪笼)斩首、凌迟、绞刑等,虐巫成瘾的教徒甚至还沿用和发明了别具一格的处刑"清洗灵魂"、"女巫的座椅"、"铁"、"西西里铜牛"、"死亡轮"、"锯刑"……下面我们不妨就通过几种刑具来见识一下"猎杀女巫"的残忍。一、女巫的椅子(13世纪至19世纪盛行)这种道具准确来说并不是用来处刑的,而是用来逼供的,适用人群往往是被怀疑成女巫或者与恶魔达成同盟的人。整张座椅上布满了密密麻麻的钉子,包括靠背、扶手、索铐等也无一例外。受刑者事先被衣物,毫无遮拦地坐在椅子上,然后手脚被牢牢地固定在扶手和椅腿上。由于自身重力的因素,受刑者的身体会下降,接触到布满钉子的座位,尽管有些受刑者能够提前预知痛苦,但是这种酷刑并不是三两分钟就完事的,据史料记载有些人的行刑过程甚至会超过24个小时!毕竟一旦招认,离死期就更快了。随着时间的转移,受刑者会尝试将背部靠在椅背上,企图用钉子和背部产生的阻力来来缓解臀部下沉接触钉面的痛处。在此期间,会有部分无法忍受痛苦的受刑者招供,也有一些抵抗力爆表、坚守本心的人,但是无论是否交代,最终也是免不了死亡的下场。哪怕是那些全程闭口不言的人也会被行刑者试作为其使用巫术的铁证,也会在受刑结束后迎来一个非死不可的刑具。代表地区:欧洲大陆(远至沙俄) 残忍指数:★★☆二、铁(史书记载1515年8月15日第一次使用该装置)在美国惊悚片《断头谷》中,男主回忆母亲因施行巫术被关入铁中,最终被残忍杀害的一幕想必令很多看过的人都印象深刻。那么这种酷刑究竟是什么样的呢?铁的制造非常严谨和精密,有左右两扇门,内部布满了避开人的要害的长钉(避免让受刑者过快死亡),在受刑的女巫来到铁之前,行刑人就会预先启动一个机簧将两扇门打开,让女巫们先睹为快,一方面给她们一个"下马威",另一方面让她们做好心理准备。接下来是准备受刑,在众目睽睽之下,受刑的女巫会被送去铁中,躺在刑具里来迎接下一步处置。确认受刑的女巫已经躺好后,行刑人会再度启动机关,让门关闭到尖刺正好触及人体的程度。接著,透过螺旋转紧,让门一寸一寸的关紧,此时被困在铁内的受刑者身体也在慢慢被刺透,鲜血缓缓淌下,发出痛处不堪的。一番过后,里面人声渐弱,伴随着最後大门的完全闭合,整场处刑也标志着结束。"聪明"的德国人为了方便处理尸体,还在铁底下安置了一整条垂直的地道,行刑者只需启动机关,打开暗门,下降的尸体就会直直落在尽头是一连串高速旋转的刀刃上,顷刻间,尸骨无存。行刑者最後只需要把血水冲入隧道中就可以保持乾爽清洁。代表国家:德国 残忍指数:★★★★三、烤铜牛(公元5世纪左右)这种刑具想必大家可能在很多影视资料中都略有耳闻,一种高温与铜器的组合,但是残忍程度远远超过我国商朝的炮烙(个人观点)。烤铜牛的外表是个加大号腹部中空的牛,只不过身体是用黄铜浇筑的罢了,因为这种材质能更好的传导和保持热量。那么这种残酷的刑具是如何工作的呢?行刑者会先打开牛背上带着锁子的入口,然后将受到束缚行动受限的受刑者放进去,铜牛内部会有一部分多余的空间,可供受刑者进行小面积活动,但是难以翻身,头还被卡在牛的咽喉处。接着受刑者在牛腹下放上柴火,点燃后烘烤牛肚,受刑者就在这个特制版的"烤箱"中接受炙热的洗礼。随着铜牛内部温度的逐渐升高,受刑者会有窒息感,然后会将嘴凑到一个与外界互通的气管处大口的呼吸,然后在外面的人通过气管就会听到牛低沉的哞叫声。这种行刑一般会在15-20分钟内结束,死者有部分是在高温的影响下窒息身亡,但是更多的是被烧的面目全非而死亡的。是当时西西里地区不出则已,一出必死的刑具。代表地区:西西里岛 残忍指数:★★★★☆当然以上只是从处刑手法上反映猎杀女巫的残忍程度,接下来我还将以更加直观的数据简单向各位展示这场的行为。最早:英诺森八世在1484年发布的通谕——臭名昭著的《女巫之锤》,实质性拉开了欧洲大陆的猎巫活动。英国埃塞克斯郡在1560年–1680年间猎杀的女巫268人;在瑞士的沃州某地,1591年–1680年九十年不到的时间就处死女巫约3371人,平均每10天就会有一人以女巫之名处死……最多:据不完全统计,在短短的300年间,约有20万"女巫"被处死。最荒谬:我们以1599年3月24日被指认为女巫玛格蕾塔·M的供词来看:1.十年前的一个晚上,在她的花园里出现了一个黑面男人,这个男人与她,她满足了他的意愿,他是一个性情冷酷的人。2.他说服她,不要相信上帝,她这样做了,但她马上感到了愧疚。3.这个男人说,他叫黑眉林,并给了她一个巫法扫帚,还有一些巫膏(用于施巫术)。4.她曾在夜间在她的花园里飞行过一段时间。5.她曾用这个扫帚飞到格欧革家,还去过卡塔琳娜家、安娜家。6.还有许多她不认识的女人,来过她家,她们在一起又吃又喝。荒唐的供词很快迎来了法庭荒唐的判决:利剑斩首,柴垛烧尸。想想看一回到中世纪就有被指认成女巫,然后不明不白的处死的危险,还有哪位女生抱有穿越去看英俊潇洒的骑士的想法?正义或许会迟到,到永远不会缺席。终于,随着文艺复兴、启蒙运动等一系列具有人性理性思想文化运动的开展,一些良知尚存的人群开始为不公平的审判申冤,他们提出了自己的观点和看法企图引起教会的注意,但是他们中的有些人不乏也成为理性的牺牲品,好在更多人开始反思起之前的荒谬行为,反对女巫的思想也逐渐为人所接纳。自此不少地区也开始为被的女巫恢复名誉,试图减少罪恶感,但猎杀女巫的这段残忍历史始终笼罩着欧洲大陆,成为挥之不去的阴霾。